Solid Works 教学之萝卜刀

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我们老规矩第一步创建一个零件,选择文件->新建 ,然后选择零件点击确定
绘画主体部分草图-边缘






1. 点击前视基准面,左上角点击绘制草图 如图1 图2所示
2. 选择左上部分的矩形,点击中心矩形,如图3所示,然后拉伸出来一个中心矩形
3. 点击上方的智能尺寸按钮,给矩形的宽度设置为35mm 高度设置为62mm如图4所示
绘画主体部分草图-穿插口






1. 点击圆形,在矩形横向中心点,竖向底部位置,画出来一个圆形 如图1 2 所示
2. 点击上方智能尺寸,设置圆形的直径为3mm如图3所示
3. 点击圆心和底边,圆心到底边的距离设置为5.3mm 如图4所示
绘画主体部分草图-直槽口






1. 点击直槽口 如图1所示 ,然后在中心位置拉伸出来一个如图2所示的直槽口
2. 点击智能尺寸 给直槽口的长度设置为38毫米,宽度设置为9mm直槽口距离上边设置为4毫米 如图3所示
3. 然后点击退出草图即可
拉伸里主体部分基体





点击特征,点击拉伸凸台/基体,方向设置为两侧对称,厚度设置为17 如图所示,然后点击对号即可
绘画主体部分顶部草图








1. 点击刚才拉伸好的外壳顶部,右键点击草图绘制,为了方便操作可以上视图,点击左侧上视基准面,右键->正视于 如图1 图2所示
2. 点击中心矩形,在中心处画一个中心矩形,如图3图4所示
3. 然后点击智能尺寸 长标注为25mm 宽标注为9mm 如图5所示
4. 点击特征 拉伸切除 深度就为刚刚设置的整个外壳的高度全给他切了 最后如图6所示
主体部分倒角







1. 点击特征,选择圆角中的倒角 如图1所示
2. 选择顶部左右的两条边线,距离设置为8mm 如图2所示
3. 点击对号即可,最后如图3所示
4. 还是倒角选择如图4所示的四条边,距离设置为7mm
5. 点击对号即可 最后如图5所示
6. 这样里面的部分就基本制作完成了
外壳部分草图绘制-1










1. 右键前视基准面,点击草图绘制 如图1所示
2. 点击上方的圆
3. 找到上方直槽口的圆心,鼠标移动到圆心附近 圆心会自动显现,如图3所示
4. 然后以这个圆心为中心点 画一个圆 如图4所示
5. 下面那个直槽口圆心也是一样的道理
6. 最下面那个穿插的小圆口也是一样的道理 如图5所示
7. 选择智能尺寸,点击外层圆的边和直槽口圆的边,这两个的间距设置为1 下面也是一样的道理 如图6所示
8. 然后注意下面小圆口那个园要和上面的园差不多相邻的大小大家自己调整,如图7所示
9. 最后按住 shift点击如图8所示的两个圆,使他俩相切即可
外壳部分草图绘制-2











1. 点击上方直槽口延申出来圆的左侧中心点
2. 2向上方拉一段距离 如图2所示
3. 用鼠标碰一下点,能变成圆弧 在用圆弧的线段连接顶部 如图3所示
4. 向左侧拉伸一条直线,在向下拉伸,最后在向右闭合到线段的中心 如图4所示
5. 然后在把上直槽口的圆心和下面的延伸绘制出来 如4所示
6. 备注:我这里没画好所以下面漏了一点,大家可以更改一下人那个外圈的园往下一点
7. 然后点击智能尺寸 设置如图5所示的具体参数
8. 然后点击上方的裁剪实体 按照如图7所示的位置给裁剪掉最后如图8所示
9. 然后点击上方的圆角,圆角半径设置为3点击中间部分的三条直角相邻边设置为圆角如图9所示,最后点击对号即可
10. 由于影响美观我把底部多余部分拉伸切除了,具体操作类似于步骤6
绘制主体部分草图-突出部分-1








1. 选择如图1所示的顶面,右键草图绘制
2. 然后我们把之前画好的草图,右键隐藏掉 如图2所示,然后再次点击那个草图点击上方的转化实体引用 如图3所示
3. 备注:大家注意最下面那个矩形是我删除多余部分的草图,所以不用在意那个如图4
4. 选择如图5所示的实体 ,点击等距实体 等距距离设置为1 然后勾选基本集合体如图6所示
绘制主体部分草图-突出部分












1. 点击上方的三点圆弧 圆的上方点为图2所示 中心点和穿插口的中心点一样,最后如图3所示
2. 选择直线工具 从圆弧的上方点网上绘制一条直线如图4所示
3. 然后把如图5所示的多余线段删除掉
4. 选择如图6所示的圆弧和圆心点击使同心
5. 如图7所示智能尺寸标注圆心到圆弧距离为8,然后点击上方的线段使竖直 如图8所示
6. 把多余线段删除掉,删掉后如图8所示,然后把底边给封闭上(已经封闭的就不用了)
优化主体部分特征







1. 点击特征,拉伸切除 深度设为2.5mm 如图1所示 点击对号即可
2. 我们点击圆角,把竖着的角都设置为圆角具体参数如图2图3所示
3. 点击镜像,镜像面设置为前视基准面,镜像特征设置为刚刚拉伸切除的部分,如图5
外壳部分完善-构建外壳基体









1. 前视基准面 右键草图绘制,选择刚刚外壳部分的草图,点击转化为实体,
2. 选择拉伸凸台基体,方向设置为两侧对称 深度还是17,把合并结果取消掉,然后点击对号即可,这样我们的外壳就完成一部分了
3. 点击外壳顶部右键草图绘制如图3所示
4. 然后点击显示样式线架图 然后选择如图5所示的线段,点击等距实体,设置为0.2 点击对号
5. 然后把生成的上下两个端点往外拖,拖到如图6所示的效果,多一点少一点无所谓
6. 然后把上下两个端点连接构成一个封闭的区域如图7所示
外壳部分完善-拉伸切除






1. 然后把视图变回带线边上色如图1所示
2. 然后点击拉伸切除,方向为完全贯穿,然后只选择外壳部分切除如图2所示,然后点击对号即可
3. 点击倒角,点击外壳左上角,距离设置为7,如图3所示
4. 然后继续把视图变成线架图,选择连接的圆形,还是等距实体0.2mm
5. 特征拉伸切除 方向为两侧对称,深度深一点确认能贯穿就行,还是选择外壳切除即可如图4所示
绘画刀体部分草图




1. 选择前视基准面,右键草图绘制 然后还是转化为线架图
2. 绘画一个如图1所示的矩形,注意别超过剑口大小了如图所示
3. 选择智能尺寸,刀刃与主体部分刀口间距设置为1,左右都设置,高度设置为45
4. 如何利用线段在矩形里面画出刀或者宝剑的形状大家自由发挥即可
5. 然后给他变回带边线上色
构建刀体的实体





1. 点击特征 拉伸凸台/基体,只选择你刚刚画的部分,然后两侧对称厚度为8mm,如图1所示
2. 然后点击前视基准面-->右键 草图绘制在直槽口圆心部分,以他的中心画一个圆形,智能尺寸距离直槽口的边距离为1 如图2所示
3. 特征,拉伸凸台,拉伸画的那个圆形,方向为两侧对称,深度为17,如图3所示
优化刀体






1. 点击倒角,半径设置为3,选择如图 1 如2所示的线段点击对号
2. 点击圆角,半径还是为3,选择如图3所示的面
3. 这样我们的萝卜刀就做好拉,大家可以根据自己的想法进行优化











