图片里面就是我用的参考图
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首先按鼠标中间也就是滚轮进入到选择视图截面,然后移动到正视图上面按中键进入到正视图如图1所示,然后按shift+v导入背景图片功能,右侧点击背景 如图2所示,图片哪里点击文件夹,选择需要导入的参考图片 如图3图4所示 ,然后大家可以根据具体情况调整一下透明度如图5所示,大家可以根据具体情况调整一下尺寸 如图6所示
现在教大家制作杯体,首先我们创建一个圆柱体如图1所示,高度与杯子高度一样,半径设置为与杯底一样,这里我的参数是高度为7.5 高度分段为1 半径为2旋转分段是16,大家可以依据具体情况来如图所示
我们选中圆柱体,然后点击转为可编辑对象,然后上方点击边模式,然后我们选中最顶部这条边,给他缩放到和杯口一样大小,大家可以在主视图里对照着正视图调,这样方便我们是所有边等比例缩放的,不然就在正视图里面缩放就会变形
我们右键点击循环/路径切割(快捷键是K+L) 然后我们在把手与杯体桥接的部位卡一条线,一共四条如图2所示,这是为了切割出来把手的洞让他可以拉出来
然后我们进入到主视图,选中面模式,然后点击圆柱体上方的面,删除,这样就是一个空心的杯子了
大家可以看见杯底是多个三角形的,这样对我们增加厚度和挤压是非常不友好的,要避免这种情况,我们选择点模式,然后循环切割,切两刀,然后右键点击焊接(快捷键是m+q),然后我们选中一个点按住ctrl建不松手给他往中间托如图5所示,其他的点也是,左右交接中间一个点如图6所示,然后我们进入边模式在把穿插着的那些线给消除掉如图7图8所示,消除之后我们就处理完了。如图9所示
我们进入面模式,ctrl+a全选 选中所有的面,然后按d,然后勾选创建封顶,往外挤压他,差不多3毫米左右
接下来我们制作杯子的把手,我们进入面模式,选中侧边的两个面,就是刚刚卡线的那个面,如图1所示,然后按i进入嵌入模式给他稍微往里嵌入一点,然后调整一下宽度到合适的大小,因为把手是没有那么宽的,如图2所示,然后我们再次进入点模式,把另外半面删除掉,然后我们创建一个对称,把圆柱体放到对称里,如图5所示,然后对称里面选择在轴心上限制点,删除轴心上的多边形如图6所示
然后我们选择那个面,点击移动,把右侧方向改为全局如图1所示,然后摁住ctrl给他拖出来两段如图2所示,然后我们进入边模式选中这两条边缩放一下让他变平整
然后我们进入到正视图,给把手稍微调整一下位置,然后一点一点挤压出来,然后摁住ctrl通过旋转和复制把把手大概样子复制出来如图2图3所示(这里只是给大家做个演示,记得一会儿不要直接插到杯体里面我们还需要桥接)
我们选择刚刚画出来的那个面,然后点击嵌入,这个可以少嵌入一点,如图所示
然后我们准备桥接杯体与杯子的把手,首先右键桥接,然后点击刚刚嵌入的那个面和杯子的底部面如图2所示,然后选择杯体桥接面的对应角拉到把手对应面的角上,就会形成如图4所示的效果
然后我们创建一个细分曲面,然后把对称拉倒细分曲面的下方,我们杯子的大概形状就做出来了剩下的细节部分就由我们自己去调整了
我们进入边模式,点击循环选择,选中杯底的边,如图1所示,然后右键点击倒角,倒角模式选择实体偏移模式选择均匀 斜角也选择均匀 然后偏移值设置百分之2就可以了
杯口哪里也是,进入线模式,选中杯口的边,右键倒角工具,倒角模式为实体模式 偏移模式为均匀 偏移度为百分之10 斜角也是均匀
大概就做好了,剩下的如果想进行渲染大家可以自行渲染