点击 “草图”→“创建草图”,选择垂直平面并绘制以下轮廓。用直线工具从原点绘制一条垂直线,尺寸设为 80mm。从第一条线的底部(原点处)向右绘制另一条 5mm 的直线。最后用三点圆弧工具连接第二条线的端点和垂直线的顶端,圆弧半径设为 50mm。
接下来,我们用旋转工具将轮廓草图转为实体。从工具栏选择 “创建”→“旋转”。在对话框中点击 “轮廓”,选中刚才的草图;“轴” 选择草图的左边缘。这样会将草图旋转 360 度,形成上图中的形状。点击对话框中的 “确定”。
我们希望刚才创建的实体内部中空,所以使用抽壳工具。选择 “修改”→“抽壳”,在 “面 / 实体” 中选中实体的底部平面,内部厚度设为 5mm,方向设为 “向内”,点击 “确定”。从外部看似乎没变化,我们可以创建截面分析来查看内部。
点击工具栏的 “检查”,选择 “截面分析”。在左侧浏览器中,点击 “原点” 旁的灯泡图标使其显示。选择垂直平面并点击 “确定”,这样会生成零件的截面视图,能看到抽壳后的效果。要关闭截面分析,只需点击浏览器中 “分析” 旁的灯泡图标即可。
在实体的中平面上创建草图,绘制上图中的样条曲线。用偏移工具将样条曲线偏移 5mm,点击 “停止草图”。
从工具栏选择 “创建”→“拉伸”,选中样条曲线轮廓。拖动蓝色箭头,使其拉伸穿过之前创建的实体。操作类型选择 “交集”,点击 “确定”。这样会生成一个新实体,仅保留样条曲线轮廓与第一个实体抽壳部分的交集。
用环形阵列工具复制新创建的实体。选择 “创建”→“阵列”→“环形阵列”,“阵列类型” 选 “实体”,“对象” 选中新实体,“轴” 选择垂直轴,数量设为 8,点击 “确定”。此时会看到 8 个实体呈环形排列。
在阵列实体的底部创建草图,绘制一个直径 10mm 的中心直径圆。将圆拉伸 5mm,操作类型选择 “合并”,这样 9 个实体就会合并为一个。
在最后拉伸的圆柱体上绘制一个 4mm 的圆,拉伸切割形成挂孔,用于悬挂装饰品。3D 打印后就能享用了!注意:上图中我还在底部建模了一个裙边,帮助模型在打印时粘在构建板上,打印后可直接移除。