首先打开blender 选中全部的模块按x进行删除
首先shift+a 新建一个平面 如图1所示
选择平面,点击切换到编辑模式,进入到面模式,右键选择尖分面
选中平面连续按三次shift+r 就会出现如图3所示的模型
l 进入线段模式,选中如图1所示标注的线条
l 点击上方选择->选择循环->选择循环线内侧区域 如图2所示
l 然后按快捷键p把选中的分离出来,然后把多余部分隐藏,如图3所示
l 然后按r键把星星旋转45度
在次进入到编辑模式,然后选中中间的点,按g+z向上拉 如图1所示
选中如图2所示的四个点, shift+ctrl+b 进行倒脚,如图3所示
回到物体模式,添加一个镜像修改器如图1所示
轴向改为z轴 如图2所示
创建一个表面细分修改器如图1所示,视图和渲染层级全部改为3 如图2所示
然后点击应用,如图3所示
选中模型->右键->平滑着色
如图所示大家可以点击材质渲染,然后进行调整为自己喜欢的颜色 我自己调整的在附件