l 如图1所示创建一个立方体
l 如图2所示进入到编辑模式(快捷键tab)
l 进入到边模式,选中如图3所示的边,ctrl+i进行反选,然后按快捷键x删除边,最后仅剩如图4所示的边
l 如图1所示,把仅剩的这条边恢复到物体模式,然后右键设置原点到几何中心,然后把它的坐标归零
l 进入到正视图,选择编辑模式,点模式,选中剩余直线的两个点,右键细分如图2所示
l 把细分切割次数改为50,添加一个蒙皮修改器如图3所示
l 勾选平滑着色,然后添加一个表面细分,级别设置为3级,如图4所示
l 如图1所示打开透视
l 选择如图2所示的顶点,然后点击上方衰减编辑
l 如图3所示 衰减方式改为线性
l 滚轮控制衰减范围, 调整为如图4所示的样子
l 如图5所示g+x调整一下顶点的位置
l r+z 然后鼠标转圈旋转为如图1所示的效果
l g+z 滑动为如图2所示的效果
l 然后取消透视如图3所示的效果
l 然后如图4所示再次滑动,缩小范围优化顶部
l 如图1所示 回到物体模式,应用蒙皮修改器
l 进入编辑模式->面模式,选中如图2所示的面,x删除面,删除之后如图3
l 选中底部的边,把它旋转为图4所示的效果
最后海螺就完成了,如图所示 效果在附件