Blender 教学之小狐狸

崧峻
原创
发布时间: 2025-06-10 02:02:45 | 阅读数 0收藏数 0评论数 0
封面
本期文章来教大家用Blender来制作一个小狐狸,很适合刚刚学习Blender的新手小白拿来练手,具体的参数大家可以按照喜好来进行设置,文中素材都来源于网络.
1

倒入参考图

  1. 按漂号按钮,选择前视图,进入到前视图,如图1所示
  2. 按快捷键 shift+a 或者上方的添加,选择图像->参考,倒入附件中的小狐狸图片(图片来源于网络)
  3. 然后把图片小狐狸正面,调整到坐标轴的中心,只调整x偏移度就行,然后把不透明度勾选上,调整为0.2,如图3所示
  4. 然后进入到右视图,在添加一个相同的图像,步骤和以上一样,把侧面的狐狸放到坐标轴中间,不透明度调整为0.2 如图4所示
PNG
fox.png
369.32KB
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调整参考图

  1. 进入到前视图,shift +a 创建一个立方体,然后把参考图的深度调整到前,如图1,图2所示,立方体位置调整到图片狐狸头左右居中
  2. 进入到右视图,把参考图深度也调整到前,立方体左右居中于狐狸头,如图3所示
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制作狐狸头部-1

  1. 选中立方体,ctrl+2,创建一个细分为2的修改前
  2. 然后按tab进入到编辑模式,按alt+a开启透视,然后把圆形调整到狐狸头的大小和形状(选择边框进行拖拽即可),如图1所示
  3. 然后进入到右视图进行调整,如图2所示
  4. 调整好之后按tab退出编辑模式
  5. 然后选中调整好的立方体,如图3所示给他应用
4

制作狐狸头部-2

l 然后把应用好的立方体进入到编辑模式(tab),选中如图1所示的半边图形,按x选择顶点,把他删掉

l 然后如图2所示给另外半边添加一个镜像修改器,这样左右就对称了,然后勾选范围限制如图3所示

5

制作狐狸耳朵

l 如图1所示的两个点分别为狐狸耳朵的最左点和最右点

l 按两下g 进行滑动,滑动到如图2所示到样子

l 然后进入到面模式,选中如图3所示的四个面

l 然后按e挤出到如图4所示的效果,然后按s调整一下耳朵位置,按g进行调整位置,最后如图5所示

l 然后大家可以自行调整一下点的位置优化一下

l 之后如图6所示给他添加一个表面细分修改器,然后根据细分的效果在调整一下位置厚度即可

6

制作狐狸耳蜗

l alt+z 退出透视模式,然后选择面模式,选中如图1所示的两个面

l 按i进行收缩,缩到合适的耳蜗位置后,按e进行往里推,调整好之后如图2所示

l 然后我们把细分在增加一下调整为2或3左右,具体按照喜好来

l 这样耳蜗就做好了,大家可以把立方体改个名字就叫狐狸头

7

制作狐狸身体

l 创建一个立方体,tab 进入到编辑模式 按s给他缩小 如图1所示

l 创建一个细分修改器,细分层级设置为1,然后点击应用 如图2所示

l 然后根据拉伸和缩放调整身体的形状如图3所示(大家记得调整之后打开透视 alt+z)

l 然后进入右侧视图调整一下形状,然后把下面部分压平 按 s+z+0如图4图5所示,

l 调整完成之后如图6所示

8

制作狐狸脚部

l 如图1所示拉出来一条腿调整一下角度,记得要从片侧面的面拉出来,这样更形象一点,效果如图2所示,记得进入到侧视图调整一下位置

l 然后创建一个细分,如图3所示

l 进入到点模式,把左侧半边点都删掉如图4 图5所示

l 然后创建一个镜像如图6所示,然后调整一下细节地方,最后如图7所示

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制作狐狸手部

l 取消透视模式(alt+Z),选中如图1所示的四个面,按i进行缩小,缩小之后如图2所示

l 然后进入到点模式,把缩小出来的面调整一下,整体向上移动,(g+g)进行滑动移动最后效果如图3所示、

l 进入到面模式,选中如图4所示的四个面,把它用LoopTools变成一个圆环(没有LoopTools的去看步骤10)

l 然后把圆形的面调整一下角度和位置如图5所示,稍微向下然后缩小一点在

l e把手挤出,按s把手的面缩小,在按g调整一下位置 ,然后把它拉伸到地面上最后的位置时候按e拉伸出来一块用与做脚突出部分如图7

l 选中如图8所示的两个面,按e拉伸出来

l alt+Z 进入透视模式 选择点模式,选中最下面一排的点 s+z+0 把它拉平如图9所示,

l 最后调整一下细分即可

10

开启LoopTools

1. 点击上方 编辑-> 偏好设置 如图1

2. 然后点击插件,搜索LoopTools,选中即可

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制作狐狸鼻子 和眼睛

l 创建一个立方体 ,给他一个细分为2

l 通过右视图和前视图调整一下位置和大小 如图2所示,记得留出鼻尖的位置

l 然后在创建一个立方体 细分为2,制作鼻尖

l 把眼睛的原点设置为几何中心,然后创建一个镜像,再把镜像的物体设置为狐狸头这样一双眼睛就做好了

12

狐狸尾巴的制作

l 把其他的全部隐藏,然后创建一个路径曲线,如图1所示

l 然后把几何数据 -> 倒脚 深度调高一点 如图2所示

l 进入到右视图调整一下位置,然后把靠近狐狸身体到一端节点缩小(alt +s)如图3所示

l 最右边也缩小(alt+S),然后选中填充封顶,如图4所示.

l 切换到顶视图,把中间两个节点缩放(alt+s)到如图5所示的效果

l 然后摆一个姿势就完成了

13

完成

效果图如图所示 我的成品图在附件中

BL...
fox.blend
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