使用solidworks画手里剑

木易
原创
发布时间: 2025-06-09 22:13:51 | 阅读数 0收藏数 0评论数 0
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使用SolidWorks画一个手里剑其实挺有趣的。首先,你会学到怎么画基本形状,然后通过复制、旋转这些简单操作来做出复杂的对称设计。这个项目适合新手练习三维建模,也能让有经验的玩家玩出新花样。
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新建零件


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横截面及尺寸

选择前视基准面进行编辑。从原点出发,精确绘制两条相互垂直且相交于中心点的直线,以此作为辅助构造线。确保这两条直线准确穿过图形的中心。完成直线绘制后,将它们转换为构造线(也称为参考线)。

接下来,使用直线工具围绕构造线绘制一个平行四边形。确保这个平行四边形的一组对边与一条构造线平行,从而保证形状的准确性。然后,应用平行约束到平行四边形的一对对边上,确保这些边即使在编辑过程中也能保持绝对平行。

平行四边形的一边标注尺寸,将其长度设置为25mm。此外,还需特别注意平行四边形顶点到中心点的距离,应调整至10mm。

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拉伸横截面

选取刚刚画好的横截面进行拉伸凸台基体,设置拉伸参数,拉伸的长度为150mm,拔模角度设定为3.6°。拔模角度用于创建一个逐渐变宽或者变窄的效果。

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切除

进行上视基准面草图绘制。接下来,使用圆工具精确地在原点处绘制一个直径为50mm的圆形。完成圆形草图绘制后,进入特征选项卡,寻找并选择“拉伸切除”功能。此步骤旨在通过移除材料来创建所需的形状或空洞。

设置拉伸切除参数:

  1. 方向:拉伸方向设置为“两侧对称”。
  2. 深度:设定切除深度为20mm。
5

圆环

继续对上视基准面进行草图绘制。在原点部分画两个圆,第一个圆的大小为50mm,第二个圆的大小为48mm。完成后,进行拉伸凸台集体:

  1. 方向: 拉伸方向设置为“两侧对称”。
  2. 深度: 拉伸宽度为2mm。并进行合并结果
6

圆周阵列

在特征中找到线性阵列,点击线性阵列选择子菜单中的圆周阵列。

参数设置:

  1. 参考面: 参考面设置为圆环
  2. 阵列个数: 4个
7

完成


SL...
四叶飞镖.SLDPRT
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