1. 打开Blander,如图1所示
2. 选中如图2所示并把他们删除掉,这些都是初始化存在的,我们从0开始制作
1. 创建一个立方体,如图1所示(快捷键是shift + a)
2. 如图2所示选择修改器
3. 点击添加修改器 -> 生成 -> 倒角 如图3所示
4. 数量设置为0.6 段数设置为6 如图4所示
1. shift+A 添加一个经纬球
2. 按s把眼球缩小到合适的大小,然后调整一下位置 如图2所示
3. 按shift+d 复制一份,在按esc取消移动,然后在按 / 进入隔离模式,进行制作眼皮
4. 点击上方进入到编辑模式
5. 进入到点模式,然后选择最下方的点,点击上方衰减编辑,如图5 图6所示
6. 衰减区域大约0.5左右,快捷键g z 把圆球调整为如图7所示的效果然后恢复到物品模式,取消隔离模式,调整一下位置即可,最后如图8所示
最后建模效果图大概就是这样了,大家可以根据自己的喜好来调整样式和具体参数哦